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第935部隊(Group 935) Der Rieseの鉄扉に描かれた935部隊のロゴ ドイツで活動していた研究機関。モットーは「人類の在り方に革新を(To improve the human condition)」 活動拠点はヴロツワフ(旧ドイツ名:ブレスラウ)のDer Riese。 世界中の科学者が集まり、日夜研究を行なっていた。 行なっていた研究の詳しい内容は不明だが、テレポーターなど、元素115に関する研究を行なっていたようだ。 1939年の戦争(ポーランド侵攻?)以降、ナチス党から資金の提供を受け、新兵器の開発を行なっていた。 兵器としてはヴンダヴァッフェDG-2のようなワンダーウェポンを多数開発し、 テレポーター実験の副産物としてゾンビやヘルハウンドを生み出していた。 所属していた研究者 ルートヴィヒ・マキシス(Ludvig Maxis) Der RieseでThe Giant計画におけるテレポーターの研究をしていた935部隊の科学者。通称マックス。 部隊の責任者であり、部隊のモットーが彼の掲げる理想であることから部隊の創立にも関係しているようだ。 組織の運営継続のためにナチス党や帝国議会と度々交渉を行なっており、計画が予算と資源不足に陥った際には 外部からの圧力に対し、「戦争に勝つためには重要」であるとしてテレポーターやゾンビなどの研究成果を交渉のカードとして使っている。 ドイツが戦争を始めた当初はテレポーター研究への関心は低く、「現実的な」兵器の研究を推進していた。 しかし、リヒトーフェンがテレポーターのテストに成功し、また戦争の激化で部隊の運営が苦しくなったため、 リヒトーフェンの成果を横取りする形でテレポーターの研究を推進していくこととなる。 もっとも彼のテレポーター研究は難航し、実験の副産物としてゾンビを発生させることがほとんどだったようだ。 またゾンビをコントロールし、不死の兵隊をつくろうともしていたが、こちらも難航していたようだ。 家族は病死した妻との間に一人娘のサマンサがいる。 彼女のことを非常に愛しており、常に近くにいられるようDer Riese内に住まわせていたようだ。 リヒトーフェンのことは信頼していたが、リヒトーフェンからは嫌われており、 特に上記のテレポーター研究の成果の横取りとDG-2の生産停止を決定してからは、 ただ邪魔なだけの存在として認識されていたようだ。 最終的に、リヒトーフェンによって娘諸共テレポーターの実験体にされ行方不明となる。 テレポーターで転送された後はShangri-Laと思われる場所に閉じ込められていた。その後シュースター博士達に月面へ召喚され、ピラミッド内に閉じこもったサマンサを説得するよう命令される。しかしサマンサを説得すると見せかけ、彼女に「あの人たちをみんなこわしてくれるかい?」と頼み、ゾンビを暴走させ、月面基地を壊滅させた。その後は肉体を失ったが、データ上の存在として月面基地のネットワークに潜み、リヒトーフェンへの復讐の機会を窺っていた。 エドワード・リヒトーフェン マクシス博士の助手。プレイヤーキャラクターの一人である。 人類で初めてテレポーターの実用化に成功し、またその過程でブリルとエーテル界の存在を知ることとなり、 月面にグリフィン・ステーションを建設してエーテル界へ至る方法の研究を行なっていた。 935部隊での本来の仕事は元素115を使用した兵器の開発であり、ヴンダヴァッフェDG-2を発明した。 またグリフィン・ステーションでは独自にQ.E.D.を開発していた。 ソフィア(Sophia) マクシス博士の助手と思われる女性。 Der Rieseに残されたメッセージで存在が明るみになるが詳細は不明であり、Der Riese崩壊後の行方も不明。 シュースター(Schuster ) テレポーター研究を行なっていた科学者。 1937年12月にリヒトーフェンと共にテレポーターの実験を行い、成功させる。 マクシス博士のことを快く思っておらず、リヒトーフェンとテレポーターの開発を続けていた。 月面にグリフィン・ステーションが建設されてからは同基地でグロフ博士の指揮のもと、 ピラミッド・デバイスの研究を行なっていた。 月面基地崩壊後の行方はわからないが、死亡したものと思われる。 グロフ(Groph) リヒトーフェンの部下で、グリフィン・ステーションの主任研究員。 月面にグリフィン・ステーションが建設された際に、リヒトーフェンに同基地の責任者を任される。 シュースターと共にピラミッド・デバイスの研究を行い、動作方法を解明する。 月面基地崩壊後の行方はわからないが、死亡したものと思われる。 H・ポーター(H. Portar) ワンダーウェポンの開発を担当していた科学者。 レイガンの改良型「X2レイガン(X2 Ray Gun)」、及びザップガンの改良型「X2 ザップガン」を開発した。 ピーター・マケイン(Peter McCain) 935部隊に所属していたアメリカ人研究者。 正体はOSS(CIAの前身となった組織)のスパイである。 935部隊の活動内容を調査するべく潜入していたが、行方不明となる。 Shi No Numaにある研究施設から彼に宛てたメッセージが発信されており、 これを傍受したアメリカ軍はピーターの素性が明らかになることを恐れ、 タンク・デンプシー率いる海兵隊を救出隊として精神病院(Verruckt)に派遣した。 しかしそこにはピーターはおらず、救出隊もデンプシーを残し、全滅してしまう。 Shi no Numaの初期部屋の天井にある首吊り死体はピーターだと言われている。 iPhone版では首吊り死体がない代わりに、すべての小屋を解放することで彼の墓が出現する。 (墓を調べることでDG-2が手に入る。) ハーヴェイ・イェーナ(Harvey Yena) 935部隊に所属していたアメリカ人研究者。Call of the Deadのラジオのメッセージに登場する。 リヒトーフェンからピーター・マケイン(Peter McCain)と共にOSSから送り込まれてたスパイなのではないかと疑われていた。 なお彼の名前を略すとH.Yena(ハイエナ)となる。Harvey、及びH.Yenaの綴りはDer Rieseの黒板にも登場している。 また、他の強化ワンダーウェポンと同様に「ハイエナ・インフラデッド」の開発者ではないかと推測される。 主な研究成果 テレポーターを発明し、世界各地、及び月面へ安定的な物質移送に成功。 ワンダー・ウェポンを発明。一部は量産され、同盟国へ供与された。 テレポーター実験の副産物としてソンビ、及びヘルハウンドを発生させた。 限定的ながらゾンビのコントロールに成功。
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BLACK / ブラック エレクトロニック アーツ 2006年4月6日 PS2 対テロ用特殊部隊「BLACK OPS」の隊員となり、国際テロ組織「セブンス・ウェーブ」と戦う、超破壊FPS 『視界に入るものすべてを破壊しろ!』のキャッチコピー通りに建物や車等の、破壊可能な障害物を上手く使って敵を炙り出せ 海外ではXb版も発売
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Survival Town(タウン) 場所 北米 年代 不明 フィールド解説 Tranzit/Green Runに登場したTownエリアが戦場となる。 Nacht Der Untoten以来の小型マップで、展開が早い。 しかし、Perk a ColaやPack a Punchがあるため高ラウンドでも気楽に楽しめる。 建物についてはPack a Punchの正面からみて時計回りに解説する。 十字路 真ん中にでかいマグマがあり、パック・ア・パンチが涼しい顔でたっている。 マグマがあり、非常に危険で当然トレインや篭りにも向かない。 2階建ての廃屋/本屋 中にMP5とジャガーノグという篭りに最適な場所だが、 バリケードが二つあり、天井からゾンビが降ってくるという危ない場所。 銀行 スピードコーラが売られている。 銀行の鉄の扉はどうやっても破壊できない。 酒場 1階と2階があり、階段を降りた正面にはガルヴァナックルが売られている。 1階には特になにもないが、2階にはランダムボックス出現候補とリバイブソーダがある。 ボウリング場/ランドリー トゥームストーンとダブルタップルートビール、ランダムボックス出現候補、セムテックスとオリンピアがある。 セムテックスはオリンピアの隣の受付所みたいな所の中にある。 敵 ゾンビ このマップには特殊ゾンビも乱入ラウンドも存在しないが、 ソンビがマグマに接触すると燃え上がった状態になる。 この「炎上ゾンビ」は倒した際に爆発を起こすため、 近接攻撃を仕掛ける際や、包囲されて乱戦になった場合は 頻繁にダメージを受けることになるため、注意しなければならない。 ギミック このマップでは最初から電源がなく、全ての機械が始めから作動している。 ミステリーボックス 後述するダブルタップルートビアの前か、酒場の2階に出現する。 出現場所には空から光が降りてきているのでひと目で分かる。 → 武器一覧 Perk a Cola ジャガーノグ 2階建ての廃屋の2階奥に設置。 スピードコーラ 銀行内部に設置。 ダブルタップルートビール ボウリング場/ランドリーの裏口に設置。 スタミンアップ 十字路沿い、銀行側のバーの外壁に設置。 クイックリバイブ 酒場2階奥に設置。 トゥームストーン Pack a Panchのすぐ裏、金網を挟んだ壁際に設置。 → Perk/敵/アイテム一覧 Pack a Punch 十字路中央のマグマの中。 使用中に焼死しないように離れて待とう。 トラップ マグマ プレイヤーは炎に触れると小ダメージを受ける。ダメージとして計算されるのでゾンビの攻撃で画面が真っ赤な状況で炎に触れるとダメージが回復する時間が遅延し、触れ続けるとダウンもするので要注意。 また、Pack a Punch近くの大きなマグマにフラグやEMPグレネード、ウォーマシーンの弾などを入れてしまうと効果が発揮されないので注意。 ゾンビは炎上すると少しずつ体力が減る。最序盤のダメージ計算時は要注意。 登場武器 名称 購入場所 M14 銀行の外壁(十字路の突き当り) オリンピア 本屋の外壁(十字路の突き当り) MP5 2階建ての廃屋 ガルバナックル 酒場の階段 セムテックス 本屋1階の受付所の中(十字路の突き当り) イースターエッグ 酒場内にテディ・ベアが設置されているが、特に何もない。 篭り場所 本屋二階 そこそこのスペースがあり、LMG等相応の武器があれば25R程度まで篭もりが可能。 階段下に高火力な二人を配置し、二階の二人がバリケードと天井を受け持つ。 まず二階組。バリケードや天井をガッチリ守るだけでなく下のゾンビの群れにも気を配り、階段下がピンチなら上からの援護をする 出現したアイテムを取りに飛び降りるなど(下の二人は取る余裕がない場合も多い)サポートを。 下の二人組について LMGで十字路方面を叩く。スピードコーラとダブルタップを飲み、出来ればリロード時には相方に援護してもらうとよい。階段下から少し後退も出来るが、二階まで押し込まれると厳しいのでなるべく階段下をキープしよう。 この篭もりは階段下の安定感が重要。上階組に積極的にサポートしてもらい、下二人組のダウンは避けたい そのためにも、マスタング サリーなど自爆の危険性が高い武器はお勧め出来ない。 酒場二階 ゾンビの進入口は決して少なくないが、MBOX候補、緊急脱出口もある安定した籠り場所。 単独の場合は、部屋奥の降りられる穴を背に、横のバリケードに注意しながら向かってくるゾンビをひたすら撃つ。 2人以上の場合はバリケードを一人が担当し、残りが正面と天井から来るゾンビに対応する。 ただ、階段から昇ってくるゾンビはMBOX候補の左右から二手に分かれて迫ってくるため、火力が分散してあまり高ラウンドまでは籠る事ができない。 ダブルタップ前 崩れると逃げ場がない、ゾンビ進入口から自身までの距離が比較的近いことを除けば、正面からしかゾンビが来ない上に、MBOX候補もあるなかなかの場所。 炎上ゾンビの爆発ダメージをかなり受けやすいため、あまり高ラウンドまでは持たない。 トレイン トレイン場所は主に オリンピア前、本屋階段下、酒場と銀行の間、M14前、酒場1階、酒場とボウリング場の間が挙げられる。 Townにはマグマの亀裂が多く存在するため、初心者のうちはトレインよりも籠ることをお勧めする。 オリンピア前 ここのトレインは2種類存在する。 1つ目は廃車を中心に円を描くように回る方法。 道が狭いので、振り向く際は安全確認を十分に行う必要がある。 2つ目はオリンピア前とダブルタップ前をL字を描くように往復する方法。 ダブルタップ前では金網に張り付いてゾンビを引き寄せ、外側から大回りするようにダッシュすれば割と簡単に抜けられる。 本屋2階や廃車の山からゾンビが降ってくる上に、両方とも狭くて余裕がないので上級者向け。 本屋階段下 マグマの亀裂が多いが、広くて安定したトレインが可能。MP5が割と近いのも利点。 本屋下のバリケード付近にあるベンチに引っかかりやすいので注意。 また、Pack a Panch裏の広いスペースも使って楕円上にトレインするとより安定する。 ここでトレインしていると本屋2階で非常に籠りやすくなる。 酒場と銀行の間(マグマ溜まりに挟まれた空間) トラックの側に広いマグマ溜まりがあるが、そこをうまくジャンプで飛び越えるようにすれば一応回れる。 しかし、四方から大量のゾンビが来る上に、マグマ溜まりがかなり厄介なので、ほかに回る場所がない場合を除いてやめておくべき。 M14前 広くて壁武器もある安定したトレイン場所。 M14は、エムネジアに改造しダブルタップを飲めば30ラウンド辺りまで十分活躍してくれる。 ただ、弾補充の場所は角にあるため、挟まれて詰んでしまわないように注意。 酒場1階 ビリヤード台の反対側にちょっとしたスペースがあり、壊れた机のようなものを中心に回る。 Tranzitでジェットガンの作業台がある場所からはゾンビが来ないので、そこを背にして撃てば安定する 2階に誰か籠っているとゾンビの挙動が不安定になり、こちらにまっすぐ向かってこない。事故の要因になるので注意。 酒場とボウリング場の間 中央の廃車を中心に回る。 四方にゾンビの進入口があり、かなり忙しい。 特に酒場側の通路は狭い上に、酒場から来るゾンビが見づらい。 障害物も多いので上級者向け。
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mallowをお気に入りに追加 mallowのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット mallowの報道 韓国で大人気!SNSで話題の乾燥マシュマロ「マロウポップ」って知ってる?(2021年12月7日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【TEZUKA OSAMU × UNiCASE】iPhone13/ iPhone13 Pro対応の“TEZUKA OSAMU HYBRID CASE”販売開始! - PR TIMES コーヒーに「魚」を浸す...だと? 大阪で斬新&キュートなカフェメニューが爆誕していた(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット ジバンシィからマシュマロシリーズの新作が登場、Chitoと製作した4Gエンブレムをプリント - FASHIONSNAP.COM 話題のマシュマロスイーツ専門店『ベイクドマロウ』のポップアップショップが松坂屋名古屋店・高島屋大阪店に順次OPEN! - PR TIMES 「想像以上に魚で驚く」フィシュマロがSNSで話題、大阪のマシュマロ専門工場が開発(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内でも韓国気分が味わえる!PLAZAで最新韓国トレンドをキャッチ。:時事ドットコム - 時事通信 アパレルブランドmallow blue、料理家・谷尻直子さんとのコラボアイテムを9月17日より発売開始 - PR TIMES コーデ不要で即おしゃれ!大人のためのオールインワン【40代ファッション名品】(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BBQにぴったり? 話題の“魚型マシュマロ” デザイン難航の理由(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルーからピンクへ、変化する世界へ。mallow blueがデビュー - PR TIMES 冷やして美味しいバタースイーツ!「ベイクドマロウ・バターマシュマロミルフィーユ」 -- 焼マシュマロサンドで話題の「Baked Mallow」から [えん食べ] - えん食べ 【ふわふわ焼マシュマロスイーツのベイクドマロウ】バレンタインに全国で4か所だけの期間限定販売! - PR TIMES 連日完売!話題のスイーツ【ベイクドマロウ】2019年4月10日(水)より大丸東京店にて期間限定販売 - PR TIMES 大丸東京店にBaked Mallow「焼マシュマロサンド・ベイクドマロウ」が期間限定で--1日一万個売れる話題のマシュマロスイーツ - えん食べ 【催事情報】大反響!!1日10,000個売れる話題のマシュマロスイーツ!「焼マシュマロサンド・ベイクドマロウ」を2018年9月19日(水) より大丸東京店にて期間限定販売! - PR TIMES 【雑貨ブランドMallow(マロウ)】猫耳がかわいい大人気スマホリング“CAT SMARTPHONE RING”に新色登場 - PR TIMES 「触れたくなるような愛される女性」を演出するボディミストブランド“Le mallow(ル・マロウ)”が新発売!! - PR TIMES “しっとり、ふわっ、とろり”焼マシュマロの新商品!「焼マシュマロサンド・ベイクドマロウ」2018年6月20日(水)大丸東京店にて期間限定発売!! - PR TIMES 【Mallow(マロウ)新作】 馬具のモチーフをあしらった“Hami Diary for iPhone 8/7” - PR TIMES Mallowから猫耳が可愛いスマホリングが登場♡ 女性向けPINKだけでなく男性向けNAVY&BLACKも! (2017年1月22日) - エキサイトニュース Mallow、猫モチーフのスマホリング - ケータイ Watch 新ブランド「Mallow」を先行販売中! 「UNiCASEなんば戎橋」「UNiCASE河原町オーパ」がオープン - ITmedia おしゃれを楽しむすべての女性へ贈る新ブランド “Mallow(マロウ)”誕生 - PR TIMES mallowとは mallowの72%は鉄の意志で出来ています。mallowの18%はアルコールで出来ています。mallowの5%は勢いで出来ています。mallowの3%は玉露で出来ています。mallowの1%は下心で出来ています。mallowの1%はお菓子で出来ています。 mallow@ウィキペディア mallow Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ mallow このページについて このページはmallowのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるmallowに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Perk Drinks Perk-a-Colaとも呼ばれ、飲む事で様々な能力がプレイヤーに付与されます。ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に4種類までしかPerkは所持できず、5つ目を買って入れ替えるということもできません。 ゴブルガムの効果や4つ所持した上でパークボトルを取得することで4つ以上の所持も可能です。 ドリンクを飲むモーションが終わるまで無防備な状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲みましょう。 またSHADOWS OF EVILでは全てのパークソングが過去作から一新され、リメイクされた曲を聴くことが出来る 逆にTHE GIANTではBO2以前と同様の曲を聴くことが出来る アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive SongBO3版 蘇生時間が半分(5秒程度から2秒程度)に短縮されるので、チームの生存率上昇につながる。よくダウンするチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、所持ポイントが満足でなかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生する側も無防備な状態を短くできる為、自身の身を守ることにもなる。ちなみに味はかなりマズいらしく、デンプシー曰く「猫のションベンに漬け込んだような味」らしい。タケオはこれを愛している。(恐らく日本人は生魚を好むため)ソロプレイでは、ダウンしても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられるが、3回買うと自販機が消えてしまう。自動蘇生中は、強力なパックアパンチ済みの初期武器を一定時間使える。Shadows of Evilでソロプレイ時クイックリバイヴを保持していてダウンしてから民間ロボットに蘇生されると、クイックリバイブだけ残った状態で蘇生される。また、蘇生数も増えるので、ソロで蘇生数4以上になることもある。 Juggernog ジャガーノグ 体力上昇 2500pt Juggernog SongBO3版 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5回まで耐えられるようになる。ダウンすると全てのPerkが無くなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ptは懐に残しておきたいところ。モデルになった飲料はエッグノッグ。味の方はストロベリー味の仕上がりで大体のキャラは好きらしいが、ニコライの評価は「酷いウォッカみてえだ」。 Speed Colaスピードコーラ リロード、壁修復速度上昇 3000pt Speed Cola SongBO3版 Perkの中では比較的高額。強力だがリロードの遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、戦法に関わらず火力と生存性を上げることが出来る。逆にそれらを立ち回りでカバー出来るなら他のパークに廻した方が良いとも言える。ファストマグを装備した武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。ダブルタップビールと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である。味の方は滅茶苦茶甘いらしく、デンプシー曰く「喉ごしはバケツ一杯スライムをのみこんだみてぇだ」とのこと。しかしリヒトーフェンの好物。 Double Tap Ⅱ Root Beer ダブルタップ2ルートビア 攻撃力2倍弾速上昇 2000pt Double Tap Root Beer SongBO3版 連射の間隔が短縮されて、単純にレートが高くなる。BO2からは1発分の弾丸消費で2発同時発射に変化し、実質2倍の攻撃力となる。ランチャーやレイガン等の爆発系弾丸にはこの2発同時発射は適用されないが、代わりに弾速が上昇する(グレネード等リーサル類には弾速上昇の効果はない)。これ1つでどの武器でも大きく火力が跳ね上がるので他と比べても優先度は高く、是非とも飲んでおきたいParkである。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。味は普通のビール仕上がりだが前作BO2のミスティーに「最悪のルートビアね」と言われてしまっている。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップダッシュ中の移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song 過去作で言うEXコンディション+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなる。広いMAPの場合、エリアを素早く切り抜けて蘇生に行く時などに役立つ。しかし今作では通常の移動速度に変化はないので篭りやあまり走らない場合には無用の長物。トレイン戦法ならばLMGやランチャーなどでも目に見えて移動速度が向上しゾンビに詰まりにくくなるので生存率が上がり非常に有用である。味はかなり酸っぱい。モデルになった飲料は7Up。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick SongBO3版 飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。武器の弾切れでMaxAmmoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、perkだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので、優先して保持しておきたい武器を早めに取り(PaPに入れた武器も入手にカウントされる為改造まで済ませ)、3つ目を適当な武器にするのが望ましい。購入額も高くダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時に使用するのが無難な選択だろう。味はデンプシー曰くビールだというが、タケオはコーラだと発言している。人によって味が変わるのだろうか。 Widow's Wine ウィドーズワイン グレネードがセムテックスのように張り付くグレネードの爆発時に蜘蛛の糸を撒き散らす近接攻撃を受けるとグレネードで反撃する近接攻撃時に蜘蛛の糸で足止めする(低確率)敵を撃破時にグレネード補充アイテムドロップ(低確率) 4000pt Widow's Wine Song グレネードがセムテックスのように張り付くようになる。爆発時は蜘蛛の糸を撒き散らし、爆風がヒットした敵の動きを20秒ほど止め、糸がヒットした敵も動きが鈍る。また敵の近接攻撃を受けた際にも即座にグレネードが爆発し反撃するようになる。この際は自爆ダメージも無い。不意に背後から殴られた際に蜘蛛の糸で動きを封じれるので、安全を確保しやすいがグレネードを消耗するので過信は禁物である。近接攻撃時に上記同様蜘蛛の糸で足止めすることがある。必ず発生するわけではないので注意が必要敵を撃破時に青色の蜘蛛アイコンが出現することがあり、取るとグレネードを1個補充できる。ただし出現時間が極めて短い。以上様々な効果を持ち、購入額の高さに見合う強力な性能であるので、余裕があれば取得しても損は無い。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ 腰だめ撃ち精度向上ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部オートエイム※CS機のみ 1500pt Deadshot Daiquiri Song 銃器によるエイム全般の補助を行うようなパーク腰だめ射撃の精度の向上でSMGやSGと相性が良い。SRも完全に手振れが無くなる&反動が低下するため連続で精密射撃が可能。注意する点としてはADS時に敵頭部へ視点が思い切り引っ張られる。かつてあった強烈なエイムアシストが無くなりオートエイムを除けばかなり使いやすくなった。腰だめ撃ちの効果はレーザーサイトと重複するため、精度の高い銃だと遠方のゾンビのHSも狙える様になる。 Electric Cherry エレクトリックチェリー リロード時に放電 不明 リロードをした際に放電しゾンビを一時的に麻痺させ、弱いダメージを与える。単にリロードをすれば発動ではなく、リロードを完了しきった後に再度リロードをすると放電される。マガジンの残弾の割合で範囲が増減されるので装填数が多い武器とは相性が微妙か通常の銃器で1-2発しか撃ってない場合は密着しなければ感電しないが、かといって1マガジン撃ちきってもナイフ程度の距離しか放電されない。DG-2のように麻痺したゾンビの回りに居るゾンビへも次々と感電していく効果があるが、これも範囲が狭いのでまとめて麻痺させる場合はゾンビの群れにわざと近づいてリロードすると良い。短時間で何度も放電して命中させているとゾンビが麻痺しなくなり、また連続で使用すると放電しなくなる。この場合は再度時間を置けば発動する様になる。ダウン時にも放電効果がある。弾数の少ない武器や、スピードコーラとの相性が良い。余談だが、過去作の時点でパークソングが無い唯一のパークとなっており、今作も現状ランダムパーク製造機からのみの登場となっているのでパークソングが無い。 敵一覧 画像 名称 体力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.JPG) Zombie ゾンビ 初期は150、9ラウンドまで100ずつ上昇10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がややことなるが、基本的な能力の差はない。前作同様、足を吹き飛ばしても這いずってきたり高台も大ジャンプで登るなどスペックは相変わらず。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになるとほぼ全てのゾンビが走ってくるようになる。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキー)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、ゾンビ(五体満足)を残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。這いずりゾンビや少しでもダメージを与えたゾンビはそのエリアや周辺にどのプレイヤーも居なくなると、新たに湧いたり、キル扱いとされ次のラウンドに勝手に進んでしまうこともある。無傷のゾンビを残してエリアを移動してもプレイヤーの近くに新たなゾンビとして沸く為、元から足が遅いゾンビを残す場合は誰か1人がその周辺に残る必要がある。若干横に動いたりするので結構ウザい。因みに這いずりゾンビのことをクローラーとも呼ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) マルグワ Shadows of EvilとRevelationsに出現する。3つの頭(口?)と巨大な触手を持つ大型モンスター弱点は黄色く光る頭で、口が開いている時以外に攻撃は通じない。頭自体の耐久力はそれほどでもない。3つ頭を潰せば撃破。また、ゴブルガム「電撃ポップ」で素早く倒すことができるが、近接攻撃をする性質上リスクも伴う。頭を潰す毎に攻撃者に+500ptが付与されるが、一々パラサイトが発生する上に移動速度も上がるので扱いには注意。2種類の攻撃がある。ひとつは触手の横薙ぎで、通常のゾンビと同じ攻撃力の攻撃を素早く2回繰り出す。もうひとつは地面の叩きつけで、このとき発生する衝撃波の範囲内にいると大ダメージを受ける。(ジャガノなしだと一撃でダウン、あっても瀕死)この叩きつけ攻撃に特に注意して立ち回ろう。Revelationsではさらに青と赤のマルグワが登場。それぞれ前述2種類の攻撃に加えて、青のマルグワは紫弓のように浮遊する強い誘導をもつ頭蓋骨を飛ばす攻撃、赤のマルグワは叩きつけで発生した炎を地面に沿って飛ばす攻撃を仕掛けてくる。距離を空けすぎるとテレポートで一気に距離を詰めてくる。テレポート先は紫色のもやが発生するので容易に特定できる。また、テレポート直後は必ず口を開けている。基本的には最寄りのプレイヤーを攻撃するが、別のプレイヤーから撃たれればそちらへターゲットする。撃破によって各種パワーアップをドロップする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) パラサイト Shadows of EvilとRevelationsに出現する。空を飛ぶ羽虫のようなモンスターで、Shadows of Evilでは黄色、Revelationsでは赤色。液体を飛ばして攻撃してくるが攻撃力・耐久力共に低い。とどめを刺した部位に関わらず倒せば70pt。一定ラウンド毎に乱入し、最後のパラサイトがMax Ammoを確定ドロップする。(上空で倒した場合ゆっくりとMax Ammoが下りてくる。)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。同じパラサイトが何回もワープしたり、ゾンビに化け、消失することもある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゾンビR.A.P.S Shadows of Evilに出現する。宙から落下し、地面をボールのように転がりプレイヤーに体当たり(自爆)をしかける異形のモンスター。こちらもパラサイト同様攻撃力・耐久力は大したことはない。一定ラウンド毎に乱入しMax Ammoを落とすのも同様。しかし、こちらはMax Ammo出現位置が妙に高く、ジャンプしないと届かない。坂や階段などを登ると少しジャンプする性質があり、その最中に最後の一匹を倒してしまうとMax Ammoがジャンプしても届かない位置に出ることも。(ビーストなら届く)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。角や仕切りにはまって追撃してこれないことがある。塊が透明で赤いオーラ?の演出のみで襲ってくることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゲートキーパー Shadows of EvilとRevelationsに出現する。赤い靄から出現する、ローブを纏った謎の敵。耐久力はそのラウンドのゾンビと同じ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) シャドウマン Shadow of EvilとRevelationsに出現する。謎解きの過程で対峙する。直接の攻撃は仕掛けてこないが、シャドウマンと戦っている間は常にゾンビが湧き続ける。また、シールドを壊してから召喚の鍵に閉じ込めるまでのプロセスを失敗するとマルグワを召喚する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルハウンド.jpg) ヘルハウンド The GIANT、Der Eisendrache、Shi No Numa、Kino der Totenに出現する。5±2ラウンドごとに出現し、全滅させると最後の一体が必ずMax Ammoを落とす。攻撃力は低く、ジャガノ無しでも3発程度まで耐えられるが動きが素早いため油断は禁物。四つ足で駆け込んでくるためヘッドショットが取りやすい。ラウンドが上がっても体力が低い上に対処法も容易であることからヘルハウンドは癒しキャラ、乱入ラウンドは休憩時間といえる。 パンツァーソルダート Der Eisendrache、Revelations、Originsに登場する。12ラウンド目に初出現し、その後5ラウンドごとに現れる。Originsのリヒトーフェン曰く「発掘作業中に感染したスーツオペレーター」で、金属製の作業用スーツを纏いプレイヤーを追いかけ回す。右手には火炎放射器を持ち、接近すると火炎を浴びせかけてくる。1発のダメージは低いものの多段ヒットする上に、前作と違い動きながら噴射してくるようになったため、危険度が増した。左手の装備はマップで異なる。Originsに登場する青の個体は左手に装備してあるアームで掴んで来て引き寄せられ身動きできないまま焼かれてしまう。 アームによる掴みは一方向に移動し続けるか横に移動していれば避けれる。 もし捕まった後に回避するには引き寄せ中にダメージを与え続けて怯ませるか、アームの中で光っている赤いランプに銃弾1発でも当てれば脱出できる。(タイミングを合わせればナイフや格闘でも可能。) Der EisendracheとRevelationsに登場する緑の個体はCチャージを2,3個前方にばら撒き、ヒットすると電撃で動きが鈍り視界が大きく乱れることからゾンビに囲まれるピンチに陥りやすい。いずれの攻撃もゾンビを巻き込み、トレインの危険性(事故率)が跳ね上がるためさっさと撃退したい。Ragnarok DG-4の反重力トラップやチャージした雷の弓で動きを止めれるので、その間に頭を狙おう。改造サンダーガンか強化した炎杖のチャージショットで瞬殺可能。頭以外にダメージは通らないが着弾ポイント(10)はもらえる。Nukeは一時的に足が止まるのみで効果なし。 巨大ゲートキーパー Der Eisendracheに登場する。謎解きの最終工程で対峙する謎の巨大ゲートキーパー。地面からマグマの塊を生やす、赤い髑髏を飛ばす、一撃死の電撃攻撃などの攻撃をしてくる。詳しい攻略方法はDer Eisendracheの項を参照。 蜘蛛 Zetsubou no ShimaとRevelationsに登場する。遠くから糸を飛ばす攻撃と直接殴ってくる攻撃がある。糸を飛ばす攻撃の威力は低いが直接殴ってくる攻撃はゾンビの攻撃1発分に相当するため侮れない。とはいえ、棒立ちか囲まれて一斉攻撃でもされない限りやられることはほとんどない。的が小さく動き回るためやや倒しづらい。 スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。胞子を浴びたゾンビに耐性が無い場合に変異する。変異中は体力が通常ゾンビより少し高い程度なので変質し始めたら高火力武器などでねじ伏せることにより出現を止める事ができる。(チャレンジ対象) 変異直後は移動速度は遅いが、ダメージをあたえると憤怒し猛スピードで追ってくる。またある程度距離をとっても地中を高速移動しプレイヤーに追いついた所で地面から噴き出してくる。スラッシャーの攻撃は大きな手を振りあげて下ろすもので、ジャガーノグを飲んでいなければ一撃でダウン、飲んでいてもダウン寸前になる程の威力である。ただ、上げ下ろしの動き自体はゆっくりとした動作で、攻撃動作中は移動しないため、手を振り上げたのを確認してから後ろに下がれば当たることはない。体のオレンジ色に光っている場所にダメージを与え続けると破裂するので、すべて破裂させることによって倒せる。スカル・オブ・ナン・サプウェかKT-4なら弱点関係なしに倒せるので楽。ただし破裂時に胞子をばらまく(撃破時や移動時にもたまにばらまく)ので周辺にゾンビがいる状況だと第2第3のスラッシャーを生み出しかねない。周辺にいるダウンした仲間を取り込む能力があり、取り込まれるとダウンしたプレイヤーの視点はスラッシャーの視点に代わり他のプレイヤーを追いかけ回す様が見れるが操作はできない。 取り込んだスラッシャーを撃破しないとそのプレイヤーは蘇生できない。(不死鳥や臨死体験でも蘇生できない) 巨大蜘蛛 Zetsubou no Shimaに登場する。115汚染水(青)の裏の蜘蛛の糸をKT-4で溶かした先で出現する。行動パターンが3種類あり、1つめは4本の前足で叩きつける攻撃でどの足で攻撃するかがわかりづらい。2つめは毒液を飛ばす攻撃で、着弾点にダメージ判定が残る。3つめは小蜘蛛を産み出す。いずれの行動中に口から黄色くなるのでその部分に攻撃し続けることで怯ませられ、3回ほど怯ませることで倒せる。ソロの場合は体力が低く設定されているのですぐ怯ませられるが、人数が多くなるにつれて体力も多くなる。 巨大スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。謎解きの最終工程で対峙する通常の数倍巨大なスラッシャー。鉄格子に一体化するように絡まっているため移動はしない。攻撃は大きな手を振りあげて下ろすだけなのだが、非常に威力が高くジャガーノグがあっても1発でダウンしてしまう。時間経過で4本の腕のどれかにオレンジ色の弱点が露出するのでそれらすべてにマサムネを打ち込むことで撃破。 ドラゴン 攻撃パターン 1. 広範囲に炎を吐く。地面は10秒ほど燃え続け触れるとダメージ。 2. 飛び上がった後、爆発する炎を撃つ。ダメージが大きい。弱点を3つ破壊することで倒せる。 ニコライ 攻撃パターン 1.機銃 2.榴弾 3.地面を転がる爆弾 4.高威力の爆発する青い槍 弱点を5つ破壊することで倒せる。 安定して倒したい場合は、常に外側を走って移動する。エイムに自信がない場合、攻撃後の隙を見てレイガンMK3をひたすら両トリガーで撃ち続ければそのうち壊れる。 アイテム(パワーアップ) プレーヤーの行動範囲内にいる通常のゾンビや特殊エネミーを倒す、ゴブルガム、イベント等により出現することがある。触れることによって一定時間特殊な効果を得られる。 しばらく放置して触れないと激しく点滅しだして消滅する。少し離れていても出現している場合、フォーーンという特徴的な音がする。 ダウン中に発動するとダウン者が効果を得られないものもある。 Shadows of Evilでは、初期部屋にランダムで置かれている。特殊ラウンド時儀式を終了時の爆発に巻き込まれたり、列車の中で倒したラウンド最後のエネミーはMax Ammoを落とすが、入手できない所に落とす可能性がある。 The Giantでは、テレポートを使うとランダムで出現することがあるが、確率で演出があっても出現しないことがある。 Der Eisendracheでは、トラムを呼ぶとランダムで中に入っている。 画像 名称 効果 Max Ammo マックスアモ ストックの弾薬補充 取った瞬間に補充が行われる。 プライマリ、セカンダリ、タクティカルのみの補充なので チャージウェポン、ゴブルガム、ロケットブーストの補充はされない。取得前にあらかじめリロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。 早めに取得するか消滅寸前に取得するかはその時の状況で判断しよう。 Instakill インスタキル ゾンビを一撃で倒す 取得してから30秒間、どんな攻撃でも ゾンビを一撃で倒すことができる(グレネードを直接ぶつけただけでも死ぬ)。 レートの高いフルオートの武器や爆発系の武器と相性がいい。 序盤はこれが出ている間にナイフキルを狙いに行こう。 Nuke ニューク マップ内の全ての敵を倒す 取得するとマップ内に存在する敵(ゾンビ、パラサイト、ヘルハウンド)が全て死亡し チーム全員に400pt付与される。取得から効果が出るまで若干タイムラグがあるので注意。 マルグワ等、効果がない敵も一部いる。ゾンビがもう湧かない状態でこれを取るとラウンドが進んでしまう。ラウンドが進んだ瞬間に取るとゾンビを一体も殺すことなく400ptを得ることができる。 Carpenter カーペンター マップ内の全てのバリケード修復 取得するとマップ内に存在する全てのバリケードが修復されチーム全員に200pt付与される。ドアが一つも開かれていない場合には出現しない。トレインに支障をきたすこともあるため、わざと取らない場合もある。 Doublepoints ダブルポイント 取得ポイントが2倍になる 取得してから30秒間、取得するポイントの量が2倍になる。マルグワの頭を潰した際の500pt、ポッドから採取したMoney、パワーアップ取得時に得られるポイント(カーペンターなどの)なども影響を受ける。 RandomPerkBottle ランダムパーク Perkをランダムに一つ入手 ゴブルガム「サービス品」、The Giantでテレポート後稀に出現。取得するとマップ内のPerkから未入手のものを一つ、ランダムに入手する。Perk所持上限(4枠)を超過して取得が可能。 bloodMoney ブラッドマネー ポイント Shadows of Evilにおいて赤色と紫色のポッドを採取すると出てくることがある。赤色は500ptで、紫色は1000pt。誰かが取ればチーム全員のポイントが増える。ただしダウンしているか死亡していると増えない。 Fire Sale ファイアセール MBOX候補地すべてに出現 M.BOXからテディベアが出現すると出るようになる。M.BOXがすべての候補地に出現する上、コストが950から10に値下げする。ゾンビの勢いも増す。 DeathMachine デスマシン デスマシーンを装備 取得してから30秒間、デスマシーンを装備する。攻撃力とレート共にとても高く、適当に振り回しているだけでどんどんゾンビを殺せる。武器チェンジをすればパワーアップが消え、元の武器に戻る。一応残弾が999発とあるが、取得してから終わるまでの30秒間ずっと引き金を引きっぱなしで表示0発になっても撃ち続けられる。ちなみに表示されている残弾数が0になり、撃つことができるにもかかわらず弾切れ時の台詞を言う。欠点として、これを装備している間は移動速度が大幅に落ちる。BOの時と違いダッシュはできるので多少マシだがそれでも遅い。装備中は他プレイヤーの蘇生が不可能になる望まないタイミングでこれを取得してしまった場合、武器変更ボタンを押せば効果時間が終わる前に廃棄できる。籠り、危機的状況で突破口を開こうと零距離射撃をし、予期せぬタイミングで取得してしまった場合、持ち替え時間が長いため死を覚悟しましょう。取得した瞬間武器チェンジを行うと次にチェンジされる武器となる。制限時間は変わりないが、ミニガンの持ち替え動作が無くなるため素早く元の武器を使うことができる。タイミングがずれると一瞬で制限時間が無くなる。 ウィドーズワイングレネード WWグレネードの補充 WW(ウィドーズワイン)発動中の敵を倒すと低確率で出現
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web http //www.blackveilbrides.net/ http //www.myspace.com/blackveilbrides member Andy Biersack vocal Jinxx guitar Jake Pitts guitar Ashley Purdy bass Christian "CC" Coma drums ex-member Sandra Alvarenga Chris Hollywood David "Pan" Burton CDVeil We Stitch These Wounds CD Veil 2018/1/12 [ fN m1805 ] 1. Incipiens Ad Finem / 2. The Last One / 3. Wake Up / 4. When They Call My Name / 5. The Outsider / 6. Dead Man Walking ( Overture II ) / 7. Our Destiny / 8. The King Of Pain / 9. My Vow [ Explicit ] / 10. Ballad Of The Lonely Hearts / 11. Throw The First Stone / 12. Vale ( This Is Where It Ends ) We Stitch These Wounds 2010年11月17日 ( HD ) 1. The Outcasts ( Call To Arms ) / 2. We Stitch These Wounds / 3. Beautiful Remains / 4. Children Surrender / 5. Perfect Weapon / 6. Knives And Pens / 7. The Mortician s Daughter / 8. All Your Hate / 9. Heaven s Calling / 10. Never Give In / 11. Sweet Blasphemy / 12. Carolyn
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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■ゲーム紹介 Call of Duty 4 Modern Warfare(以下CoD4)は,2003年に発売された「コール オブ デューティー」(原題 Call of Duty)から続く,人気FPSシリーズの最新作だ。PC対応版としてはこれまで3タイトル(拡張パックを含む)がリリースされているが,従来作が第二次世界大戦をテーマにしていたのに対し,本作は現代の戦いを描くものになった。大幅にパワーアップした最新兵器を持ち,高度な訓練を積んだ特殊部隊の兵下達を待ち受けるのは,旧ソ連の復活を狙う狂信的なロシアの愛国主義者。プレイヤーは世界の各地を舞台に,凄惨な戦いを繰り広げるのである。(4Gamerより) ■動作環境 OS:Windows XP/Vista(+DirectX 9.0c以上) CPU:Pentium 4/2.40GHzまたはAthlon 64 2800+以上[Core 2 Duo 2.40GHz以上推奨], メインメモリ:512MB以上[1GB以上推奨](Windows Vista環境では768MB以上[2GB以上推奨]) GPU:GeForce 6600またはRadeon 9800PRO以上[GeForce 7800またはRadeon X1800以上推奨]
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[BLACK JACKAL] 【ブラックジャッカル】 [BLACK JACKAL] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク いちかのBEMANI投票選抜戦2019で初登場した楽曲で、DANCERUSH STARDOMのエントリー曲でもある。 ポップンではポップンミュージック peaceで登場したイベント隠し曲で、担当キャラクターはツースト(10-1P)。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はDANCE MUSIC。 ジャケットデザインはKaitoが担当。 BLACK JACKAL / Akira Complex BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 27 40 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」においてDANCERUSH STARDOM枠で手掛けられたダンスミュージックな曲で、作者のAkira Complexはアメリカ・ニューヨーク出身。kors kが見出した若き天才クリエイターとのことで、Hommarjuとの合作曲「Break Stasis」BEMANIにデビューを果たした。ベースとシンセサウンドで磨きがかけられた曲が特徴で、今回手掛けた曲はアラビアンなメロディーラインも入っているためか、ジャケットもアラビアな雰囲気がある。おそらく元となっているのは、曲名の和名「黒の胡狼」からその外見が特徴的な、エジプト神話のアヌビス神だろう。GITADORA版ではバンドロック色が強いアレンジになっており、ノスタルジア版はこのGITADORA版にさらにアレンジが加えられている、という印象を与える。 ハイパーはパートごとに同時押し・スライド階段・乱打・交互連打・LPの複合と傾向が変わる、バリエーションに富んだ総合力重視の譜面。とはいえPON譜面のような雰囲気もあり局所的な難所は無いので、レベルの割には易しめか。EXも同様にパート毎に譜面傾向が変わるタイプで、ハイパーの縦連打が隣接同時連打になり、5~6個同時押し絡みや左右振りなどの難所もあるが、そこまで極端に難しくはない。開幕の赤LPを押さえている手で右側の青・緑も処理することに気を付ければフルコンボも視野に入るか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX 26 Rootageで同時登場。 Dance Dance Revolution DDR A20で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) EXCHAINで「 BLACK JACKAL(GITADORA Style) 」として同時登場。この機種用のアレンジが加えられたバージョンとなっており、アーティスト名も「with BEMANI Sound Team」が付け加えられている。 このバージョンは2021/08/26から、BEAT ARENAでプレイできる曲としても追加された。 jubeat festoで同時登場。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで同時登場。 ノスタルジア op.2で「 BLACK JACKAL(NOSTALGIA Style) 」として同時登場。この機種用のアレンジが加えられたバージョンとなっており、アーティスト名はGFDMと同じ。 DANCERUSH STARDOM このイベントで同時登場。 エントリー曲の機種のため、イベント開始後からすぐにプレイできる。 このイベントで出現する曲はBEMANI SUMMER GREETINGSと同様に、楽曲ジャケットにアーティスト名は記載されていない。 ジャケットには「宝ある所にそれは居る」「BLACK JACKAL 黒の胡狼」という文字が書かれている。 エジプト神話におけるアヌビス神が元になっているのだろうか。 2023/06/26にAkira Complexが急逝するという訃報が流れた。これからの音楽ゲームで期待のかかるコンポーザーだけに、多大な影響を与えることとなった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/09/12から、いちかのBEMANI投票選抜戦2019で出現する曲として登場。期間内に特設サイトでこの曲のサポーターランクがB以上(投票数100以上)になると、DANCERUSH STARDOM以外でもプレイ可能となる。 CS版 関連リンク いちかのBEMANI投票選抜戦2019 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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機動力の低いフルオート。全体的に動作が重く、リロードも遅い。その代わり威力や弾数に優れる。弾丸ベルトで100発単位で弾薬が増量するので恩恵がもっとも大きいカテゴリ。欠点はMODスタミンアップやアタッチメントで補えるので、最終的にはARと並んでかなり扱いやすい武器になる。 ただしTITAN以外壁売りしておらずそのTITANですらほとんど最深部なので、手に入れるのが運任せになるかかなり遅い。値段も3750ptとかなり高額なので、シナリオ攻略の際には選択肢に入りにくい。高ラウンドを狙うときや契約クリア目的なら持っておくと安心できる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TITAN 75/300 → 150/300 100/600 → 200/600 頭・首:630他:210 頭・首:900他:225 頭・首:1800他:450 R5 / R8 / R15 ? 3750pt フルオート。控え目な装弾数と妥当な威力 ●利点 何よりもLMGが壁から買えるという点。壁売りながら威力も他の箱LMGに比べて遜色なく、拡張マガジンIIで未改造でも素晴らしい装弾数になる。解除レベルが9なので、初心者も早いうちからレベルを上げられるだろう。アタッチメントにストックがあるので、LMGとしてはトレインもやりやすい。 ●欠点 レートが遅いため、キルタイムは遅い部類に入る。特に籠り戦法では顕著な欠点で、より高ラウンドを目指すなら別のLMGが欲しいところ。また、リロードを速くするアタッチメントが無いのも痛い。 ●改造時 TARTARUS VEIL弾数は申し分ない増加量だが、改造LMGとしては最低値の威力が厳しい。正直なところ、威力の高いARが籠り予定地の近くにあるなら、そちらがメイン武器となる。しかし、やはり圧倒的な弾数から来る稼ぎ能力は秀逸で、すぐ補給できる状況なら十分選択肢に入るだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HADES 64/455 → 84/455 120/600 → 155/600 頭・首:555他:245 頭・首:1170他:425 頭・首:2340?他:850 R5 / R11 / R18 ? M.BOX フルオート。中程度の反動とクラス最速の連射速度 ●利点 LMGの中でも高い胴撃ち威力と高レートにより、初心者でもゾンビを倒しやすい。ハイブリッドマグを付ければリロードも速く、レーザーサイトIIで腰だめも十分に実用範囲となるなど、総じてアタッチメントが優秀なのもポイント。いっそのこと武器MODであるクロスバーを取り付け、近距離特化のトレイン専用LMGにするのも一興。 ●欠点 弾数が少ない+高レート=弾持ちが悪い籠りなどのLMGらしい役割よりも、動いて戦うLMGと考えた方がいいかもしれない。また、他に比べるとサイトを覗いての運用に不安が残る。 ●改造時 ACHELON ALLITERATOR胴撃ち威力の上昇が著しく、HS倍率も順当に上がっており、瞬間火力で堂々のLMGトップに躍り出た。弾持ちの悪さは相変わらずで懸念点と言えるが、DEAD OF THE NIGHT の「銀の弾丸」など、解決できる手段があるならLMG最強の座は間違いないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VKM 750 50/400 → 66/400 90/720 → 119/720 頭・首:717.5他:205 頭・首:960他:160爆風:150 頭・首:1920他:320爆風:300 R6 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。低い機動力と最高の威力 ●利点 HSを狙えばそれなりの威力があり、レートもかなり遅いので弾の管理・節約は最もやりやすい。 ●欠点 とにかくキルタイムが遅い。というか何をやっても遅い。特に致命的に遅いリロードと連射速度はアタッチメントで確実に改善しておきたい。一応、これでもアップデートで威力が8%だけ上がっている。 ●改造時 CAKLING KAFTAR炸裂弾仕様(自爆ダメージ4固定)になり、正直なところ扱いにくさが増している。しかし、這いずりゾンビが楽に作れる点を考えればメリットでもあり、謎解きなどでは重宝することも。改造後の威力は他のLMGに比べてむしろ低く、普通に使うと全く価値の無い銃になってしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ZWEIHÄNDER 150/300→150/450 300/600→300/900 頭・首:900他:300 頭・首:1085他:310 頭・首:2170他:620 R8 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。威力が高く装弾数に優れる。通常は航空機に搭載 ●利点 威力・レート・装弾数・予備弾数どれを取っても申し分ない性能を持つ。アタッチメントは一切付けられないが、火力に関しては元から全て付いているかのような高性能だ。リロードは一見すると遅いように思うが、リロードキャンセルで半分ほど短縮できる。 ●欠点 VKMと同様に機動性は最低クラス。特に、ADS状態では棒立ちに近いレベルなので、トレイン時のリスクが高い。反動が制御しづらくアイアンサイトも見づらいため、意外とゾンビに当たっていないことが多い点にも注意が必要だ。 ●改造時 SUMARBRANDRやはり、まず目に着くのは装弾数と予備弾数の圧倒的な強化だろう。一方で初回改造時に威力が殆ど上がらず、途端に他の改造LMGと大して変わらなくなるため、改造前提なら他LMGのほうが良いことも多い。弾丸ベルトのPERKで予備弾数が300発も増量されるので、本銃を運用するなら弾丸ベルトも欲しいところ。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TIGERSHARK 48/480 80/560 頭・首:740他:185 頭・首:1505他:215 頭・首:3010他:430 R6 / R13 / R21 ? M.BOX フルオート。機動力とリロード速度に優れる ●利点 一般的な射撃レートのフルオートLMG。HS倍率が高く反動も弱いので、頭を狙うプレイングに適している。アタッチメント込みなら総じてAR以上の性能を持っており、ブラックマーケット武器の中では珍しく優秀。 ●欠点 LMGと思って見ると弾数に不満を感じる。また、ブラックマーケット産であるが故に、引けなければアタッチメントが付けられない。 ●改造時 前作に登場した高火力LMG、Gorgonの取り回しを良くしたような使い勝手。7倍という圧倒的なHS倍率もあって、改造前を遥かに凌ぐ火力となっている。6点バーストになる武器MODの瞬間火力は光るが、弾数はそのままで反動も強烈になり使い勝手は落ちる。そもそも、最終改造状態なら最大でも4発でキル可能なこともあって、弾の無駄遣いになる向きが大きい。 ライトマシンガン火力比較 以下表の射撃レート(RPM)は、海外Wikiなどを参考に他モードと同じだと仮定しています。 また、DPSは小数点以下を四捨五入、最速キルタイムは小数点第四位を四捨五入しています。 武器名 RPM 最小DPS 最大DPS R35~キル弾数 R35~最速キルタイム TITAN 480 3,600 14,400 7~26発 0.875s HADES 652 → 722 9,237 → 10,228 25,428 → 28,158 5~14発 0.460s → 0.416s VKM 750 361 → 400 1,805 → 2,000 13,357 → 14,800 6~38発 0.997s → 0.9s ZWEIHÄNDER ? 6~19発 TIGERSHARK 505 3,619 25,334 4~27発 0.475s